Khám phá tiểu thuyết của Sonam Zangmo
Bìa tiểu thuyết The Resonant Heir Khám phá The Resonant Heir Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm, theo chân Lyra qua những lựa chọn, lòng trung thành và hành trình trưởng thành dưới áp lực hoàng gia · Quyển I: Giành lại ngai vàng.

Kiến thức văn học hư cấu · 04

Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm

Nếu nhân vật đưa ra lựa chọn khác, liệu đây có còn là cùng một câu chuyện?
Độc giả tìm kiếm fantasy lấy nhân vật làm trung tâm không nhất thiết muốn những câu chuyện chậm hơn hay ít tình tiết hơn. Thường thì họ muốn một tác phẩm mà con người ở vị trí trung tâm có ảnh hưởng đủ lớn để những nỗi sợ, khát vọng và quyết định khác nhau sẽ tạo nên một câu chuyện khác. Truyện vẫn có thể có chiến tranh, lời tiên tri, phép thuật cổ xưa và những vương quốc bên bờ sụp đổ. Nhưng tự thân những yếu tố ấy không quyết định toàn bộ hướng đi. Đôi khi điều mang tính quyết định là hành động mà một con người cụ thể lựa chọn khi phải đối mặt với chúng.

Hướng đi của câu chuyện

Vì sao fantasy lấy nhân vật làm trung tâm khó định nghĩa?

Cụm từ character-driven được dùng cho nhiều kiểu truyện khác nhau. Một cuốn tiểu thuyết có nhịp chậm có thể được gắn nhãn ấy vì dành nhiều thời gian cho các mối quan hệ. Một truyện giàu nội tâm có thể được mô tả như vậy vì độc giả ở lâu hơn trong suy nghĩ của nhân vật chính. Đôi khi chỉ cần nhân vật đáng nhớ cũng đủ.

Những phẩm chất ấy đều có thể xuất hiện trong fantasy lấy nhân vật làm trung tâm, nhưng chưa yếu tố nào thực sự giải thích điều gì khiến nhân vật dẫn dắt câu chuyện.

Đây không phải tranh luận mới. Nhà văn fantasy Patricia C. Wrede từng lưu ý rằng các cuộc thảo luận về truyện do cốt truyện dẫn dắt và truyện do nhân vật dẫn dắt thường dựa trên những định nghĩa không thống nhất.

Một tiểu thuyết có thể dành hàng trăm trang đi sâu vào tâm trí ai đó, trong khi những sự kiện lớn vẫn diễn ra gần như y hệt bất kể người ấy quyết định thế nào. Truyện có thể quan tâm sâu sắc đến nhân vật nhưng lại không cho họ nhiều ảnh hưởng tới hướng diễn biến.

Truyện tập trung khắc họa nhân vật cho biết tác giả dành sự chú ý vào đâu. Truyện do nhân vật dẫn dắt cho biết phần lớn hướng đi của câu chuyện bắt nguồn từ đâu.

Sự phân biệt ấy cũng giúp ta hiểu chiều sâu nhân vật. Quá khứ cho biết họ đến từ đâu. Độc thoại nội tâm cho thấy họ nghĩ gì. Những mối quan hệ phơi bày các khía cạnh ta khó thấy khi họ ở một mình. Nhưng đến một lúc nào đó, hiểu biết ấy phải tác động đến điều gì đó trong câu chuyện.

Nỗi sợ trở nên quan trọng khi nó thay đổi một quyết định. Tham vọng có ý nghĩa khi ai đó hành động vì nó. Lòng trung thành trở nên khó khăn khi phải trả giá để giữ lời. Khuyết điểm không còn chỉ là nét tính cách khi nó bắt đầu tạo ra hệ quả.

Chiều sâu nhân vật không chỉ nằm ở lượng thông tin ta biết về họ, mà còn ở ý nghĩa mà những lựa chọn của họ tạo ra.

Lựa chọn và hệ quả

Điều gì thực sự khiến một câu chuyện fantasy được dẫn dắt bởi nhân vật?

Một chuỗi diễn biến hữu ích là:

động cơ → lựa chọn → hệ quả → tình thế mới → lựa chọn mới

Thế giới tạo ra hoàn cảnh. Nhân vật phản ứng với hoàn cảnh ấy, rồi chính phản ứng đó thay đổi những khả năng sẽ xuất hiện tiếp theo.

Hãy tưởng tượng một đội quân địch đang tiến đến vương quốc. Cuộc xâm lược tự nó là một sự kiện. Nhưng câu chuyện sẽ thay đổi tùy theo người cai trị chọn đàm phán, tấn công trước, lừa dối đồng minh hay bỏ lại một phần vương quốc để cứu phần còn lại.

Đội quân vẫn như cũ. Chính con người phải đối mặt với nó tạo ra những hướng diễn biến khác nhau.

Từ đó nảy sinh một câu hỏi hữu ích:

Nếu nhân vật chính lựa chọn khác đi, liệu câu chuyện vẫn diễn ra gần như y hệt?

Không phải sự kiện nào cũng phải phụ thuộc vào nhân vật chính. Chiến tranh có thể nổ ra, người cai trị có thể qua đời và thiên tai có thể ập đến bất kể một cá nhân mong muốn gì. Điều quan trọng là những quyết định tiếp theo có làm thay đổi các mối quan hệ, hiểm nguy và khả năng trong tương lai hay không.

Những quyết định ấy không nhất thiết phải lớn lao. Tin nhầm người, từ chối tha thứ, giữ một lời hứa quá lâu hay che giấu một sự thật cũng có thể chuyển hướng câu chuyện chẳng kém gì chiến thắng trong trận đánh.

Chúng còn đem đến sức nặng cảm xúc cho cốt truyện. Một sự hy sinh có ý nghĩa hơn khi ta hiểu người hy sinh từng muốn giữ lấy điều gì. Sự phản bội gây đau đớn theo cách khác khi ta biết lòng trung thành trước đó có ý nghĩa ra sao.

Ta quan tâm đến một quyết định bởi ta hiểu ai là người buộc phải đưa ra nó.

Trong fantasy lấy nhân vật làm trung tâm, cốt truyện không biến mất. Cốt truyện chính là những gì nảy sinh từ lựa chọn của nhân vật.

Thế giới fantasy tạo áp lực

Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm có cần ít tình tiết hơn hay xây dựng thế giới đơn giản hơn không?

Không. Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm vẫn có thể có nhịp nhanh, phức tạp và quy mô đồ sộ. Truyện có thể bao gồm chính trị, chiến trận, hệ thống phép thuật tinh vi và những dòng lịch sử kéo dài hàng nghìn năm.

Sự khác biệt này cũng xuất hiện trong các cuộc thảo luận của độc giả: có người hỏi thẳng liệu fantasy lấy nhân vật làm trung tâm có nghĩa là ít xây dựng thế giới hơn, trong khi người khác lại tìm những tác phẩm lấy nhân vật làm trung tâm nhưng vẫn xây dựng thế giới công phu.

Câu hỏi hữu ích hơn là thế giới ấy đòi hỏi điều gì ở những con người sống trong đó.

Luật lệ trở nên quan trọng khi một người có lý do để tuân theo, đồng thời có lý do mạnh mẽ không kém để phá bỏ. Lời tiên tri trở nên thú vị khi niềm tin vào nó thay đổi điều ai đó sẵn sàng làm. Phép thuật không còn chỉ là màn trình diễn khi quyền năng mang theo cái giá mà người sử dụng phải quyết định có chấp nhận hay không.

Việc xây dựng thế giới không nhất thiết cạnh tranh với việc xây dựng nhân vật. Nó có thể tạo ra áp lực khiến tính cách nhân vật bộc lộ.

Ngay cả một trận chiến cũng có thể được dẫn dắt sâu sắc bởi nhân vật. Khoảnh khắc quan trọng nhất có thể không phải thần chú lớn nhất hay số quân trên chiến trường, mà là lúc ai đó quyết định chiến đấu, bỏ chạy, trái lệnh hoặc cứu một người dù phải đánh đổi điều lớn lao hơn.

Một cuộc trò chuyện lặng lẽ cũng có thể thay đổi không kém, nếu nó làm biến chuyển niềm tin. Tình bạn có thể làm đổi hướng lòng trung thành. Tình yêu có thể thay đổi mức độ mạo hiểm một người sẵn lòng chấp nhận. Oán hận có thể bóp méo phán đoán. Phản bội có thể đóng lại một con đường và mở ra con đường khác.

Cảm xúc trở thành một phần cốt truyện khi nó làm thay đổi quyết định.

Fantasy không cần thu nhỏ quy mô để nhân vật trở nên quan trọng hơn. Một thế giới rộng lớn thậm chí có thể khiến nhân vật có ý nghĩa hơn nữa khi những quy tắc, hiểm nguy và cơ hội trong đó liên tục buộc họ lựa chọn điều mình coi trọng.

Định nghĩa

Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm là gì?

Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm là những câu chuyện fantasy mà động cơ, lựa chọn và các mối quan hệ của nhân vật định hình đáng kể hướng đi cũng như hệ quả của cốt truyện.

Điều này không đòi hỏi ít tình tiết hơn, nhịp kể chậm hơn hay thế giới đơn giản hơn. Fantasy lấy nhân vật làm trung tâm vẫn có thể có nhiệm vụ phiêu lưu, chiến tranh, bí ẩn, xung đột chính trị, hệ thống phép thuật và lời tiên tri cổ xưa. Khác biệt là những yếu tố đó không đi qua câu chuyện mà không chịu ảnh hưởng từ những con người đang trải nghiệm chúng.

Nhân vật diễn giải những gì xảy ra. Họ chống lại, hiểu lầm, tận dụng và đôi khi khiến mọi việc tồi tệ hơn. Những lựa chọn của họ thay đổi điều có thể xảy ra tiếp theo.

Vì thế, hai người bị đặt vào cùng một thế giới fantasy không nhất thiết tạo ra cùng một câu chuyện. Họ có thể đối mặt cùng một luật lệ nhưng phản ứng khác nhau, thừa hưởng cùng một quyền năng nhưng sợ những cái giá khác nhau, hoặc chịu cùng một sự phản bội rồi chọn báo thù, tha thứ hay rút lui.

Con người họ quyết định điều họ làm. Điều họ làm thay đổi điều sẽ xảy ra.

Đó là cốt lõi của fantasy lấy nhân vật làm trung tâm.

Thế giới có thể tạo ra khủng hoảng. Nhân vật tạo ra hướng đi.